Pro pouzivani tohoto skillu[techto abilit] potrebujete mit "Book Of Chivalry"[tu bud mate u nove postavy v batoho pokud si vyberete preddefinovanou postavu "PALADIN" nebo ji muzete koupit v mape "MALAS" ve meste "LUNA" od postavy, ktera ma titul "Keeper Of Chivaly"] a dale "Tithing Points" ty ziskate obetovanim Gp u "Ankh"[ress kriz], Gp obetujete tak, ze prijdete ke krizi a kliknete levou mysi na kriz, otevre se vam menu, ve kterem na poslednim miste mate polozku "Tithe Gold" tu odmacknete a pak si navolite kolik Gp obetujete. Maximum obetovani do knihy je 100000Gp.
Close Wounds - vyleci zraneni za 4 az 24 HP. Mnozstvi navraceneho zdravi zalezi na mnozstvi sesilatelovy karmy.
Cleanse by Fire - Vyleci cil z jedu, ale zpusobi zraneni za 13-55 HP. Cim vyssi karma, tim nizsi zraneni.
Sance na vyleceni = (Chivalry Skill * 0,75) + (100 - (poisen level * 20))
Remove Curse - Odstrani vsechny nasledky prokleti (jako clumsy, weaken, paralyze, nektera necro kouzla). Cim vyssi
karma, tim vetsi sance na uspech.
Consecrate weapon - Docasne upravi zbran sesilatele. Typ zraneni teto zbrane bude automaticky vypocitavan jako ten, pro ktery ma cil nejmensi resisty. Doba trvani zalezi na vysi karmy sesilatele a pohybuje se v rozmezi 3-11s
Sacred Journey - Funguje stejne jako recall u maga. Seslete kouzlo a vyberte runu marknutou na misto, kam se chcete
presunout. Nelze seslat pokud jste uprostred souboje.
Divine Fury - Docasne zvysi paladinovu rychlost utoku, sanci na zasah a zvysi zraneni, jez paladin svymi utoky
zpusobuje. Po seslani doplni paladinovu staminu. Snizi ale jeho obranu. Delka kouzla zavisi na karme sesilatele a pohybuje se v rozmezi 7-24s.
Dispel Evil - Dispelne summony se zapornou karmou a ostatni monstra s danou karmou zazene na utek. Premeneni
nekromanceri utrpi ztratu staminy a many. Ucinnost kouzla zavisi na sesilatelove karme a chilvare a na fame a nekromancii cile.
Enemy of One - Prvni monstrum zasazene paladinem po seslani tohoto kouzla se stane jeho uhlavnim nepritelem. Paladin tomuto typu monstra bude po dobu trvani kouzla udelovat extra zraneni, ale sam utrpi od ostatnich typu monster vetsi dmg. Delka trvani zavisi na paladinove karme a pohybuje se od 1.5-3.5 minuty.
Holy Light - Vsechny cile v blizkem okoli paladina utrpi zraneni typu "energy". Velikost zavisi na karme sesilatele a je od 8 do 24 HP.
Noble Sacrifice - Ozivi, vyleci a uzdravi vsechny cile v blizkem okoli paladina. Pokud je nektery z cilu uspesne vylecen/oziven/uzdraven je paladinovo zdravi, stamina i mana snizena na 1. Mira uzdravenych HP je dana paladinovou karmou a je v rozmezi 8-24 HP.
Poznamka :
-pro obetovani Gp musite stat tesne u krize
-hodnoty ucinosti kouzel se mohou memit s hodnotou vami dosazeneho skillu Chivalry, zde dane hodnoty jsou pro hodnotu skillu Chivalry 100%