Frakční hráči mohou volně útočit na hráče z opozičních frakcí. Členové frakcí jsou považováni za "nevinné", pokud jisté události nezmění jejich status (vražda, kradení, ...).
- * Hráči nemohou být v partě se členem opoziční frakce.
- * Reputační (zloděj, criminal, PK, atd.) status má prioritu před frakčním statusem. Pokud je někdo z frakce crim, může být napaden i hráčem, který neni v žádné frakci, atd.
- * Guildovní války mají prioritu před frakčním statusem.
Priorita statusu:
reputace > guilda > frakce.
Frakční bodování a hodnostiFrakční hráči mohou získávat "kill pointy" za zabití člena opoziční frakce. Tyto body slouží k přidělení hodnosti ve frakci. Základ bodování jsou "kill points" a "deficit".
"Kill pointy" (dále "kp") se získávají za zabijení členů opoziční frakce. Oběti se vezme 10% (pokud má oběť 19 a méně kp, tak se odečítá pouze 1 kp.) z jeho kill pointů. Pokud se počet kp zaokrouhluje, tak vždy dolů.
Příklad: Oběť má 100 kp. Vítěz má 0 kp. *souboj* Vítěz má 10 kp. Oběť má 90 kp.
Oběť 18 kp. Vítěz 85 kp. *souboj* Vítěz 86 kp. Oběť 17 kp.
Oběť 21 kp. Vitez 50 kp. *souboj* Vítěz 52 kp. Oběť 19 kp.
Pokud frakční hráč dosáhne 0 kill pointů a je znovu zabit, tak se přesune do "deficitu". Nemá kill pointy, ale deficit pointy. Max. hodnota deficitu je 6. Pokud hráč dosáhne deficitu 6, tak za jeho zabití nejsou žádné kill pointy.
Každá frakční postava automaticky ztrácí 10% kp (min. 1 kp) za den (pokud je nalogovaná).
1x denně může hráč přesunout 5 kp na jiného hráče (ze stejné frakce). X přesune 5 kp - Y dostane 4 kp (1 kp zmizí při transferu). Pro transfér kp stačí říct "I honor your leathership".
1x denně se přepočítají kill pointy na hodnosti:
Pokud frakční hráč zemře ve frakčním boji, tak na 20min. ztrácí 33% ze skillů.