| Paladin Abilities |
| Ikona | Název | Tithing | Mana | Skill | Informace |
 | Close Wounds | 10 | 10 | 0 | Vyléčí 4 - 24 hp. Počet vyléčených bodů záleží na velikosti sesilatelovy karmy. |
 | Cleanse by Fire | 10 | 10 | 5 | Vyléčí cíli otravu z jakéhokoliv jedu, ale způsobí zranění ohněm za 13 - 55 hp. Čím větší má sesilatel karmu, tím menší bude zranění. Šance na vyléčení je vypočítána podle následující rovnice: % Šance na vyléčení = (Chivalry Skill * 0,75) + (100 - (poison level * 20)) |
 | Remove Curse | 10 | 20 | 5 | Pokusí se zrušit jakékoliv efekty kletby. Do kleteb se řadí mágská kouzla jako je Clumsy, Weaken, Feeblemind a Paralyze, ale také všechny nekromancerské kletby. Šance na odstarnění kletby je přímo úměrná velikosti sesilatelovy karmy. |
 | Consecrate Weapon | 10 | 10 | 15 | Dočasně očaruje zbraň kterou sesilatel drží v ruce. Druh zranění, který zbraň způsobuje když zasáhne cíl, bude převeden na ten, na který je nepřítel nejméně odolný. Doba trvání je závislá na velikosti sesilatelovy karmy, v rozmezí 3 až 11 sekund. |
 | Sacred Journey | 20 | 20 | 15 | Paladin může vstoupit do spojení s magickými proudy přírody které kolují spektrální realitou. Pomocí těchto proudů se může okamžitě přenést do runou označené lokace, stejně jako mágové kouzlem Recall. Při použití této dovednosti paladin nesmí být v boji, protože by nedokázal získat dostatek síly. |
 | Divine Fury | 10 | 15 | 25 | Dočasně zvýší paladinovu rychlost útoku, šanci na zásah a způsobené zranění, přičemž sníží jeho schopnost obrany. Při vyvolání je také obnovena jeho stamina. Doba trvání je závislá na sesilatelově karmě. Efekt trvá od 7 do 24 sekund. |
 | Dispel Evil | 10 | 15 | 35 | Pokusí se odčarovat zlem vyvolané nestvůry a ostatní dovede k útěku z boje. Transformovaní nekromanceři mohou utrpět ztráty many a staminy. Šanci na úspěch ovlivňuje sesilatelova Karma, jeho velikost skillu Chivalry, pověst cíle (jeho Fame) a velikost jeho skillu Necromancy. |
 | Enemy of One | 10 | 20 | 45 | Následující bytost, kterou paladin zasáhne, se stane jeho smrtelným nepřítelem. Jakékoliv zasažení tohoto typu nestvůry bude účinnější, ale od všech ostatních druhů bude paladin dostávat věští zranění. Tento určitý typ nestvůr bude pro paladina označen oranžovou barvou. Trvání tohoto kouzla závisí na sesilatelově karmě a trvá od 1.5 do 3.5 minut. |
 | Holy Light | 10 | 15 | 55 | Způsobí energetický zásah všem cílům v okolí sesilatele. Velikost zranění závisí na velikosti sesilatelovy karmy, od 8 do 24 hp. |
 | Noble Sacrifice | 30 | 20 | 65 | Pokusí se oživit a vyléčit všechny mrtvé v okolí sesilatele. Pokud se povede oživit alespoň jednoho mrtvého, paladinův počet životů, stamina a mana se zmenší na 1. Velikost vyléčeného zdraví závisí na sesilatelově karmě, pohybuje se v rozmezí 8 - 24 hp. |